TECNOLOGIES DE LA INFORMACIÓ I LA COMUNICACIÓ II


TEMARI

  1. EINES DE PROGRAMACIÓ
    1. INTEFICIE SHELL
    2. Variables script
    3. REPOSITORI GITHUB
  2. ANÀLISI I DISSENY D’ALGORISMES
    1. Estructures de control i variables
    2. Problema guiat. jutge.org
    3. Exercicis jutge
    4. Examen test
  3. DADES I ESTRUCTURES
    1. Estructures de dades
    2. Problema guiat. P61061
    3. Exercicis del jutge (bucles i bucles dins bucles)
    4. Prova tipus test
    5. Extra. Algoritmes Fonamentals (jutge)
  4. OPTIMITZACIÓ DE CODI. GRÀFICS, FUNCIONS I OBJECTES.
    1. Llibreria arcade. Primitives.
    2. Funcions
    3. Objectes
    4. Extra. primers procediments (jutge)
  5. ESDEVENIMENTS I INTERFÍCIES D’USUARI
    1. Esdeveniments de arcade
    2. Exemple moviment amb cursor
    3. Pràctica POO. Metodologia SCRUM
  6. LLENGUATGE DE MARQUES I ESTILS
    1. Descomposició HTML, CSS
    2. Teoria internetingishard
    3. Exercicis HTML
    4. Creació web bitàcora
    5. Examen test
  7. PUBLICAR SOBRE SERVIDOR PROPI
    1. Estudi de mercat
  8. PROJECTE GESTOR DE CONTINGUTS
    1. Instal·lació del worpress sobre Virtual Box
    2. Disseny del web
    3. Implementació
    4. Presentació aula
  9. CONSUM API
    1. Teoria Api. Anàlisi amb Postman.
    2. Projecte sobre l’API Gimnèsia
  10. ATAC INFORMÀTIC A LA BIBLIOTECA
    1. Estudi de casos
      1. Ramsomware
      2. Phising
      3. Fuga informació
      4. Enginyeria Social
      5. Botnet
    2. Teoria
    3. Exemple esquema de blocs
    4. Exemple Ramsomware
  11. PREVENCIONS DE SEGURETAT
    1. Teoria Seguretat
    2. Recerca de tema de seguretat
    3. Estudi xarxa LAN aula
    4. Disseny metodologia prevenció
  12. DEBAT L’ANY QUE VE QUÈ?
    1. Recerca d’estudis i sortides
    2. Debat obert
    3. Conferència antics alumnes